AXIMMETRY
Chroma Keyer
Para compensar as imperfeições das telas verdes, a Aximmetry utiliza placa limpa e consegue uma codificação perfeita. É mais desafiador superar essas imperfeições ao usar câmeras rastreadas, mas o recurso de placa limpa 3D do Aximmetry garante uma chaveamento perfeito mesmo quando a câmera se move.
O Aximmetry Keyer pode executar codificação em tempo real com qualidade de transmissão e aceleração de GPU com uma fração do uso da GPU.
Todas as licenças da Aximmetry incluem o chroma keyer baseado em software, padrão da indústria da Aximmetry
Para aperfeiçoar a ilusão da realidade, o Aximmetry alcança a integração perfeita de ambientes reais e virtuais com a interação de luzes virtuais e objetos do mundo real. Ele pode projetar sombras virtuais no talento e combiná-las perfeitamente com as sombras realistas geradas pelo próprio talento. Finalmente, o efeito de envolvimento de luz do Aximmetry desfoca os limites entre o espaço físico e o virtual.
XR-Extended Reality
Ele conecta facilmente uma infinidade de hardwares usados em um ambiente de transmissão: diversas possibilidades de entrada e saída de vídeo, sistemas de rastreamento de câmera e dispositivos de controle.
Aximmetry permite mudanças rápidas entre cenas e projetos de iluminação, além de ajustar a intensidade do fundo quando sombras escuras são renderizadas no LED.
A Aximmetry fornece predefinições para estender sua produção virtual de LED com elementos de RA.
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Configuração intuitiva
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Definir extensão
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Calibração de cores
Conjunto completo de recursos específicos de LED incluídos nas licenças Aximmetry Broadcast a um preço competitivo
Tracking
No cenário em constante evolução da produção virtual, a Aximmetry continua a expandir os limites do que é possível. Aximmetry Eye, o novo aplicativo móvel dos criadores da Aximmetry, é uma ferramenta inovadora que transcende as normas convencionais ao integrar perfeitamente o poder do seu telefone celular ao próprio núcleo da criação de conteúdo virtual. Com o Aximmetry Eye, não apenas apresentamos uma
Câmera, objeto e rastreamento de talentos redefinidos
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O rastreamento de câmera constitui a base da produção virtual imersiva, seja coreografando uma cena cheia de ação ou dando um documentário detalhado de um evento ao vivo, o Aximmetry Eye garante que o rastreamento de câmera seja tão dinâmico quanto sua visão exige.
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Ao anexar o Aximmetry Eye a um objeto físico, o rastreamento de objetos permite a determinação da posição do objeto, facilitando a interação entre o objeto físico e o mundo virtual. -
O rastreamento de talentos, principalmente implantado em cenários interativos, facilita a interação suave entre apresentadores ao vivo e componentes de realidade aumentada (RA). -
O Aximmetry Eye se destaca na execução de todas as três tarefas sem esforço, eliminando a necessidade de hardware caro e contando apenas com seu telefone celular para um desempenho perfeito. Estamos redefinindo a maneira como os criadores dão vida às suas visões.
Unreal Engine Integration
Aximmetry DE, onde DE significa Dual Engine. Além do mecanismo de renderização nativo do Aximmetry, as edições DE também oferecem suporte ao Unreal Engine.
Aximmetry SE, onde SE significa Single Engine, que é o mecanismo de renderização nativo do Aximmetry.
As vantagens de usar o Aximmetry DE em vez do Unreal Engine vanilla em um ambiente de estúdio
AXIMMETRY DE
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Aximmetry DE é uma combinação do Aximmetry e nossa versão personalizada do Unreal Engine chamada Unreal Editor para Aximmetry. O Aximmetry DE permite que você crie seus estúdios virtuais no Unreal Editor e os use no Aximmetry para se beneficiar tanto dos recursos de renderização e construção de mundos do UE quanto dos recursos avançados de estúdio virtual do Aximmetry. Cenas Unreal do marketplace e cenas criadas por você no Unreal Editor podem ser usadas instantaneamente no Aximmetry DE.
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A Aximmetry Technologies está comprometida em integrar as versões mais recentes do Unreal Engine que estão prontas para produção. Nossa política é adiar a integração até que os primeiros patches da versão oficial sejam lançados. Verifique sempre nosso Histórico de Versões para atualizações sobre as novas versões do software Aximmetry.
AXIMMETRY SE
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Aximmetry SE usa um único mecanismo de renderização que é o mecanismo nativo Aximmetry. É um mecanismo de renderização 3D que pode ser programado por meio de uma interface de usuário baseada em nó altamente flexível.
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A Aximmetry está comprometida em continuar a desenvolver seu mecanismo nativo e oferecê-lo como uma opção de ponta mais econômica para produção virtual.
Pacotes Gráficos
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Material prototyping; full PBR pipeline
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3D scene prototyping: built-in primitives, FBX and Collada import
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Complex multi-material creation helper
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Chroma keying
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Video playback
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Video conversion: format, resolution, color space etc.; from/to image sequences
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Compositing videos and adding effects to them
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Image/texture manipulation: format conversion, resize, tiling, color adjustment, color space conversion, layering
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Simple texture generation: 2D drawing elements, texts, 2D effects, noise
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Cube map handling: loading and saving to cross, strip or 6 face DDS formats; generating from 3D scene
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Irradiance and specular environment map generation for PBR
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Controlling GPIO, OSC, MIDI, DMX/ArtNet devices
Stage Performances
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Várias saídas de vídeo simultâneas para monitores, projetores, paredes de LED etc.
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Mapeamento: projeção em superfícies complexas
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Criação de visualizações panorâmicas usando vários projetores
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Interfaces de controle personalizáveis no palco, superfícies de controle de tela sensível ao toque
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Performer: uma interface de controle intuitiva separada para performances de VJ
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Controle de qualquer parâmetro de evento ou efeito via tela sensível ao toque, GPIO, OSC, MIDI, DMX/ArtNet
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Controle de dispositivos conectados da Aximmetry via GPIO, OSC, MIDI, DMX/ArtNet
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Modos de execução automáticos para exposições/instalações de vídeo